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테이크 투 인터랙티브 소프트웨어(TTWO), 2026 회계연도 4분기 및 연간 실적 발표

테이크 투 인터랙티브 소프트웨어(TTWO, TAKE TWO INTERACTIVE SOFTWARE INC )는 2026 회계연도 4분기 및 연간 실적을 발표했다.

21일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 5월 21일, 테이크 투 인터랙티브 소프트웨어가 2026 회계연도 4분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.4분기 순 매출은 15억 8천만 달러로, 회사의 가이던스 범위를 초과했다.2026 회계연도 전체 순 매출은 67억 2천만 달러에 달했다.

2027 회계연도에 대한 초기 전망은 80억에서 82억 달러의 순 매출을 포함하고 있다. CEO 스트라우스 젤닉은 "2026 회계연도의 성과는 예외적이었으며 모든 레이블에서 초기 기대치를 초과했다"고 밝혔다.

그는 "2027 회계연도는 그랜드 테프트 오토 VI의 11월 19일 출시와 함께 운영 성과의 새로운 기록을 세울 것"이라고 덧붙였다.2026 회계연도 4분기 재무 및 운영 하이라이트는 다음과 같다.총 순 매출은 15억 8천만 달러로, 지난해 4분기와 비교해 변동이 없었다.반복 소비자 지출에서의 순 매출은 7% 증가하여 총 순 매출의 82%를 차지했다.

주요 기여 제품으로는 NBA 2K26, 그랜드 테프트 오토 온라인, 그랜드 테프트 오토 V, 툰 블라스트, 매치 팩토리, 엠파이어스 & 퍼즐스, WWE 2K26, 레드 데드 리뎀션 2 등이 있다. GAAP 기준 순 매출은 16억 8천만 달러로, 지난해 4분기의 15억 8천만 달러와 비교해 증가했다.반복 소비자 지출은 12% 증가하여 총 GAAP 순 매출의 81%를 차지했다.

GAAP 기준 순 손실은 5천 950만 달러, 주당 0.32 달러로, 지난해 같은 기간의 37억 2천 620만 달러, 주당 21.08 달러와 비교해 감소했다. 2026 회계연도 전체 순 매출은 66억 5천 640만 달러로, 지난해 56억 3천 360만 달러에 비해 18% 증가했다.반복 소비자 지출은 16% 증가하여 총 GAAP 순 매출의 78%를 차지했다.

GAAP 기준 순 손실은 2억 9천 820만 달러, 주당 1.62 달러로, 지난해 같은 기간의 44억 8천 890만 달러, 주당 25.58 달러와 비교해 감소했다. 2027 회계연도에 대한 전망은 총 순 매출이 79억에서 81억 달러에 이를 것으로 예상되며, 주당 순이익은 0.55에서 0.75 달러로 예상된다.

운영 활동에서 제공되는 순 현금은 10억 달러 이상으로 예상되며, 자본 지출은 약 2억 달러로 예상된다.

2026 회계연도 3월 31일 기준으로 테이크 투 인터랙티브 소프트웨어의 총 자산은 93억 8천 320만 달러, 총 부채는 58억 7천 230만 달러, 주주 자본은 35억 1천 90만 달러에 달한다.

이 실적을 바탕으로 테이크 투 인터랙티브 소프트웨어는 안정적인 재무 상태를 유지하고 있으며, 향후 성장 가능성이 높다.



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.

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