영화 매출 1억 달러 돌파·수집품 87% 증가…게임 부문 매출은 감소
미국의 엔터테인먼트 유통 플랫폼 기업 얼라이언스 엔터테인먼트 홀딩(ALLIANCE ENTERTAINMENT HOLDING CORP, NASDAQ: AENT)이 12일(현지시간) 회계연도 2027년 1분기(2026년 9월 30일 종료) 실적 보도자료를 내고 제품군별 매출과 운영 성과를 공개했다. 회사는 파라마운트 및 아마존 MGM 스튜디오와의 독점 유통 협력에 힘입어 실물 매체 영화 매출이 큰 폭으로 늘었다고 설명했다. 이는 같은 날 발표한 분기보고서 공시에 이은 후속 공시다.해당 분기 실물 매체 영화 매출은 1억 110만 달러로 전년 동기의 8400만 달러 대비 20% 증가했다. 파라마운트 및 아마존 MGM 스튜디오와의 독점 실물 매체 유통 관계를 바탕으로 신작 출시와 소매 판매처 확대가 성장을 이끌었다.
수집품(Collectibles) 매출은 전년 동기 640만 달러에서 87% 급증한 1190만 달러를 기록했다. 라이선스 상품 확대, 소싱 및 공급업체 관계 확대, 자체 브랜드 '핸드메이드 바이 로봇(Handmade by Robots)'이 매출 증가를 뒷받침했다. 수집품이 분기 매출에서 차지하는 비중은 전년 동기 2.5%에서 4.3%로 높아졌다.
음악 제품군에서는 바이닐(LP) 매출이 8670만 달러로 전년 동기(7580만 달러) 대비 14% 증가했으며, CD 매출도 4120만 달러로 전년 동기(3390만 달러) 대비 22% 늘었다. 회사는 두 포맷 모두 판매량과 평균 판매가격이 함께 올랐다고 밝혔다. 반면 비디오 게임 매출은 제품 공급 감소와 전년 동기에 있었던 닌텐도 스위치 2 출시 관련 매출이 빠진 영향으로 1840만 달러 줄었다.
유통 및 물류 이행 수수료 매출은 물류 서비스 수요 증가에 힘입어 전년 동기 480만 달러에서 18% 증가한 570만 달러를 달성했다. 회사는 엔드스테이트 어센틱(Endstate Authentic)과 얼라이언스 어센틱(Alliance Authentic) 플랫폼을 통해 근거리무선통신(NFC) 기반 인증 및 디지털 제품 식별 기술 개발도 이어가고 있다고 덧붙였다.
매출총이익은 4210만 달러로 전년 동기 3720만 달러보다 13% 늘었고, 매출총이익률은 14.6%에서 15.1%로 0.5%포인트 높아졌다. 비일반회계기준(non-GAAP) 지표인 조정 상각전영업이익(EBITDA)은 1230만 달러로 전년 동기(1220만 달러) 대비 약 1% 증가했다. 영업활동 현금흐름은 430만 달러로 전년 동기 270만 달러에서 58% 늘었다.
제프 워커 최고경영자(CEO)는 "실물 음악과 영화, 수집품이 모두 성장했다"며 "온라인으로 앨범을 듣거나 영화를 볼 수 있는 팬들도 여전히 소장하고 수집할 수 있는 특별한 무언가를 원한다는 점을 꾸준히 확인해 왔다"고 말했다.
얼라이언스 엔터테인먼트 홀딩은 음반, 영화, 비디오 게임, 라이선스 수집품 등을 3만 5000개 이상의 오프라인 및 이커머스 매장에 공급하는 유통 및 커머스 플랫폼 기업이다.
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박노중 데이터투자 기자 netpark@datatooza.com
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