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스네일 3분기 흑자 전환…매출 3306만 달러로 139.2% 증가

이연매출 변동과 아크 판매 증가로 매출 급증…지배주주 귀속 순이익 667만 달러, 9개월 누적도 흑자
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글로벌 독립 게임 개발 및 배급사 스네일(Snail, Inc., NASDAQ:SNAL)이 2026년 3분기 흑자 전환에 성공했다.

스네일이 12일(현지시간) 발표한 실적 보도자료에 따르면 3분기 매출은 전년 동기 1381만 9527달러 대비 139.2% 증가한 3306만 1435달러를 기록했다. 회사는 매출 증가의 주된 요인으로 이연매출 변동 1390만 달러와 '아크: 서바이벌 어센디드(ARK: Survival Ascended, ASA)' 판매 490만 달러 증가를 꼽았다. ASA 판매 증가는 기본 게임과 '아크: 타이즈 오브 포춘(ARK: Tides of Fortune)', '아크: 드래곤토피아(ARK: Dragontopia)' 출시가 주로 이끌었다.

벨라이트(Bellwright) 판매는 100만 달러, '허니콤: 더 월드 비욘드(Honeycomb: The World Beyond)' 판매는 40만 달러 늘었다. 반면 '아크: 서바이벌 이볼브드(ARK: Survival Evolved, ASE)' 판매는 50만 달러, 아크 모바일과 솔티TV(SaltyTV) 판매는 각각 20만 달러 줄었다.

매출총이익은 1764만 3422달러로 전년 동기 1만 4406달러에서 크게 늘었다. 3분기 영업이익은 717만 2961달러로 전년 동기 985만 259달러 영업손실에서 흑자로 돌아섰다.

지배주주 귀속 순이익은 667만 1003달러로 전년 동기 786만 4541달러 순손실에서 흑자 전환했다. 비지배지분을 포함한 연결 순이익은 667만 915달러다. 클래스 A와 클래스 B 보통주의 희석 주당순이익(EPS)은 각각 0.75달러로, 전년 동기 클래스 A 1.05달러, 클래스 B 1.07달러 손실에서 이익으로 돌아섰다.

회사는 순이익 개선이 주로 매출총이익 1760만 달러 증가에 따른 것이며, 법인세 비용 200만 달러 증가, 총영업비용 60만 달러 증가, 기타비용 50만 달러 증가가 일부 상쇄했다고 설명했다.

게임 판매량과 비GAAP 지표

3분기 게임 총 판매량은 200만 개로 전년 동기 110만 개보다 73.3% 증가했다. ASA 판매량이 70만 개, 벨라이트 판매량이 10만 개 늘어난 영향이다. 타이틀별로는 ASA가 약 120만 개, ASE가 약 55만 9000개 팔렸다.

3분기 일평균 이용자 수(DAU)는 ASA 약 12만 1000명(최고 약 18만 4000명), ASE 약 9만 9000명(최고 약 12만 6000명), 아크 모바일(ARK: Ultimate Mobile Edition) 약 13만 4000명이었다. 아크 모바일의 누적 다운로드는 9월 30일 기준 약 1450만 건이다.

비GAAP 지표인 부킹(Bookings)은 2300만 달러로 전년 동기 1760만 달러보다 30.4% 증가했다. 회사는 ASA와 벨라이트 판매 증가를 요인으로 들었고, ASE 부킹은 줄었다고 밝혔다. 부킹은 매출에서 이연 효과를 뺀 값으로, 3분기에는 이연매출 변동 때문에 매출이 부킹보다 1010만 달러 많았다.

EBITDA(이자·법인세·감가상각비 차감 전 이익)는 720만 달러로 전년 동기 970만 달러 적자에서 개선됐다.

9개월 누적 실적과 재무 상태

1~9월 누적 매출은 8003만 2536달러로 전년 동기 5611만 6149달러보다 42.6% 증가했다. 누적 영업이익은 654만 8307달러로 전년 동기 1576만 8530달러 영업손실에서 흑자로 돌아섰고, 지배주주 귀속 순이익은 576만 4959달러로 전년 동기 2637만 2971달러 순손실에서 흑자 전환했다. 누적 부킹은 7170만 달러로 7.0% 늘었다.

9월 30일 기준 제한 현금을 제외한 현금 및 현금성 자산은 1210만 4332달러로 2025년 12월 31일 856만 8164달러보다 증가했다. 총부채는 6123만 1487달러로 총자산 5149만 2033달러를 웃돌며, 주주결손(stockholders' deficit)은 973만 9454달러로 지난해 말 2187만 9053달러보다 줄었다.

경영진 발언과 콘텐츠 일정

하이 시(Hai Shi) 최고경영자(CEO)는 "3분기 실적은 2027년까지 이어지는 아크 콘텐츠 파이프라인의 지속적인 실행을 반영한 결과"라며 "이 파이프라인은 ASA 전반의 참여와 수익화를 이끄는 핵심 동력"이라고 말했다. 이어 "분기 초 ASA DLC 3종 출시가 실적의 견고한 기반이 됐다"고 밝혔다.

그는 "최근 출시한 타이틀과 12월로 예정된 '아크: 드래곤토피아' 스카이월드 맵이 4분기 실적을 뒷받침할 것으로 기대한다"고 말했다. 회사는 '아크 메이커(ARK Maker)', '아크 아틀란티스(ARK Atlantis)' 등 ASA 콘텐츠와 신작 '픽사크 월즈(PixARK Worlds)'의 출시 일정을 2027년으로 제시했다.

스네일은 콘솔, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발 및 배급하는 글로벌 독립 디지털 엔터테인먼트 기업이다.

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박노중 데이터투자 기자 netpark@datatooza.com

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