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로블록스(RBLX), 2025년 4분기 및 연간 실적 발표

로블록스(RBLX, Roblox Corp )는 2025년 4분기 및 연간 실적을 발표했다.

5일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 2월 5일, 로블록스는 2025년 12월 31일로 종료된 4분기 및 연간 재무 결과를 발표하는 주주 서한을 발송했다.

이 서한은 현재 보고서의 부록으로 제공되며, 로블록스의 투자자 관계 웹사이트에 보충 자료가 게시되었다.

2025년은 로블록스에게 기념비적인 해였으며, 연간 가이던스와 장기 목표를 모두 초과 달성했다.

평균 일일 활성 사용자(DAU), 참여 시간, 수익 및 예약 모두에서 새로운 기록을 세웠다.

수익은 전년 대비 36% 증가하여 49억 달러에 달했고, 예약은 55% 증가하여 68억 달러에 이르렀으며, 운영 현금 흐름은 18억 달러를 기록했다.

이 성과는 2024년 4분기에서 2025년 4분기까지 약 6천만 명의 DAU가 추가된 데 기인한다.

2025년 말 기준으로 로블록스는 전 세계 게임 콘텐츠 시장의 3.4%를 차지하고 있으며, 미국 시장에서의 침투율은 더욱 깊다.4분기 실적은 매출과 예약 모두에서 기대를 초과 달성했다.

수익과 예약은 각각 전년 대비 43% 및 63% 증가했으며, DAU는 69% 증가하고 참여 시간은 88% 증가했다.운영 현금 흐름은 6억 7천만 달러였고, 자유 현금 흐름은 3억 7천만 달러에 달했다.

로블록스는 10억 명의 사용자와 연결되는 것을 목표로 하고 있으며, 글로벌 게임 콘텐츠 시장의 10%를 차지하는 것을 목표로 하고 있다.이를 위해 다음과 같은 전략을 추진하고 있다.

첫째, 모든 연령층을 위한 새로운 게임 확장, 둘째, AI의 힘을 활용하여 콘텐츠 제작을 가속화하고 플랫폼의 안전성을 개선하며 사용자 참여를 증대시키는 것, 셋째, 안전과 예의가 전략적 이점이 되도록 하는 것, 넷째, 수익화를 가속화하고 창작자와 플랫폼에 대한 투자를 지속하는 것이다.

2025년의 실행과 재무 결과는 로블록스의 장기 가치 창출 기회에 대한 확신을 더욱 강화시켰다.

2025년 4분기 동안 DAU는 전년 대비 69% 증가하여 1억 4천4백만 명에 달했으며, 미국과 캐나다 외 지역의 DAU는 79% 증가했다.참여 시간은 88% 증가하여 350억 시간에 이르렀다.

4분기 동안 수익은 14억 달러로 전년 대비 43% 증가했으며, 예약은 22억 달러로 63% 증가했다.

2025년 4분기 동안 운영 현금 흐름은 6억 7천만 달러였고, 자유 현금 흐름은 3억 7천만 달러에 달했다.

로블록스는 2026년 전체 수익 성장률을 23%에서 29%로, 예약 성장률을 22%에서 26%로 예상하고 있다.

이 성장은 DAU와 참여 시간의 지속적인 증가를 반영하며, 연령 확인 이니셔티브의 예상 영향을 포함하고 있다.

로블록스의 현재 재무 상태는 총 현금 및 현금성 자산이 55억 달러로, 전년 대비 15억 달러 증가한 상태이다.



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다. 원문URL(https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000131509826000009/0001315098-26-000009-index.htm)

데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com

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