11일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 2월 11일, 유니티 소프트웨어는 2025년 12월 31일로 종료된 4분기 및 회계연도 재무 결과를 발표했다.
유니티의 매출은 5억 3백만 달러로, 2024년 4분기 4억 5천 7백만 달러에 비해 10% 증가했다.
유니티의 Create Solutions 부문 매출은 1억 6천 5백만 달러로, 2024년 4분기 1억 5천 2백만 달러에서 8% 증가했다.
Grow Solutions 부문 매출은 3억 3천 8백만 달러로, 2024년 4분기 3억 5백만 달러에 비해 11% 증가했다.GAAP 기준 순손실은 8천 9백만 달러로, 손실률은 (18)%였다.기본 및 희석 주당 순손실은 0.21달러였다.조정된 EBITDA는 1억 2천 5백만 달러로, 마진은 25%였다.조정된 주당 순이익은 0.24달러였다.
운영 활동에서 제공된 순현금은 1억 2천 1백만 달러였고, 자유 현금 흐름은 1억 1천 9백만 달러였다.
유니티의 현금 및 현금성 자산, 제한된 현금은 20억 6천 4백만 달러로, 2024년 12월 31일 기준 15억 2천 8백만 달러에 비해 5억 3천 6백만 달러 증가했다.
유니티는 2026년 1분기 매출을 4억 8천만 달러에서 4억 9천만 달러로 예상하고 있으며, Grow 부문은 전분기 대비 매출이 보합세를 유지할 것으로 보인다.
Create 부문은 비전략적 매출의 영향을 제외하고 두 자릿수의 연간 매출 성장을 예상하고 있다.
유니티는 2026년 1분기 조정된 EBITDA를 1억 5천만 달러에서 1억 1천만 달러로 예상하고 있다.
유니티는 게임 및 인터랙티브 경험을 개발, 배포 및 성장시키기 위한 도구를 제공하는 회사로, 모든 주요 플랫폼에서 사용되고 있다.
유니티의 현재 재무 상태는 매출 증가와 함께 순손실이 감소하고 있으며, 현금 및 현금성 자산이 증가하고 있어 긍정적인 신호를 보이고 있다.
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