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크리에이티브 리얼리티스(CREX), 2025 회계연도 4분기 실적 발표

크리에이티브 리얼리티스(CREX, CREATIVE REALITIES, INC. )는 2025 회계연도 4분기 실적을 발표했다.

14일 미국 증권거래위원회에 따르면 크리에이티브 리얼리티스가 2025 회계연도 4분기 실적을 발표했다.

2026년 4월 14일, 크리에이티브 리얼리티스는 2025년 12월 31일로 종료된 3개월 및 12개월 동안의 재무 결과를 발표했다.2025년 4분기 매출은 2390만 달러로, 전년 동기 1100만 달러에 비해 증가했다.총 매출에서 CDM 인수로 인한 기여가 약 1360만 달러에 달했다.

하드웨어 매출은 660만 달러로, 전년 동기 390만 달러에서 증가했으며, 서비스 매출은 1730만 달러로, 720만 달러에서 증가했다.

2025년 4분기 총 매출 원가는 1245만 달러로, 전년 동기 614만 달러에 비해 증가했다.총 매출 이익은 1147만 달러로, 전년 동기 487만 달러에서 증가했다.

2025년 4분기 조정 EBITDA는 520만 달러로, 전년 동기 50만 달러에서 증가했다.

연간 반복 수익(ARR)은 2010만 달러로, 2025년 9월 30일 기준 1230만 달러에서 증가했다.

크리에이티브 리얼리티스는 CDM 인수 후 640만 달러의 연간 비용 시너지를 달성했으며, 연말까지 1000만 달러를 목표로 하고 있다.

또한, AMC 극장 및 National CineMedia와의 파트너십을 통해 285개 지점에서 미디어 공간을 확장하고 현대화할 예정이다.

크리에이티브 리얼리티스의 CEO인 릭 밀스는 "2025 회계연도를 마무리하며, CDM 인수로 인해 더욱 강력한 성장을 기대하고 있다"고 밝혔다.

2025년 12월 31일 기준, 회사의 현금 보유액은 약 160만 달러로, 2024년 12월 31일의 100만 달러에서 증가했다.총 부채는 약 4400만 달러로, 회계연도 초의 1300만 달러에서 증가했다.

크리에이티브 리얼리티스는 2025 회계연도 4분기 동안 약 50만 달러의 운영 이익을 기록했으며, 순손실은 200만 달러로, 주당 0.21 달러의 손실을 기록했다.

이러한 실적을 바탕으로 크리에이티브 리얼리티스는 향후 성장 가능성이 높고, 재무 상태가 개선되고 있음을 보여준다.



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다. 원문URL(https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1356093/000143774926012193/0001437749-26-012193-index.htm)

데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com


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