7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 8월 7일, 워너브로스디스커버리가 2024년 6월 30일 종료된 분기의 실적을 발표했다.
2분기 총 수익은 $9,713백만으로 전년 동기 대비 5% 하락했으며, 순손실은 $9,986백만에 달했다.
이 손실에는 Networks 부문에서 발생한 $9,100백만의 비현금 goodwill 손상 차감이 포함되어 있으며, 인수 관련 자산의 비과세상각과 구조조정 비용 등도 포함됐다.
이러한 손실은 시장 자본금과 장부가의 차이에 따른 것으로, 미국의 전통 광고 시장의 부진과 NBA를 포함한 제휴 및 스포츠 권리 갱신에 대한 불확실성 등 여러 요인에 의해 촉발됐다.
2분기 조정된 EBITDA는 $1,795백만으로 전년 대비 15% 감소했으며, 운영활동에서 발생한 현금은 $1,228백만으로 줄어들었다.자유 현금 흐름은 $976백만으로 감소했다.
또, 2분기 동안 $1,800백만의 부채를 상환했으며, 분기 말 기준으로 현금 $3,600백만, 총 부채 $41,400백만 및 순레버리지 4.0배를 기록했다.
DTC 구독자는 2분기 말 기준으로 1억 33백만명에 이르며, 이는 1분기 대비 360만명이 증가한 수치다.
워너브로스디스커버리는 전 세계 소비자에게 더 빠르게 Max를 제공하기 위한 신규 번들 기회를 모색하고 있으며, 이와 관련하여 긍정적인 결과가 있을 것이라고 기대하고 있다.여러 산업적인 어려움에도 불구하고 지속적으로 강력한 성장세를 보여줄 것을 보고 있다.
하지만 스튜디오 매출은 2024년 2분기 기준으로 $2,449백만으로 감소했으며, 콘텐츠 및 TV 수익은 각각 6% 및 27% 하락했다.
게임 부문은 지난해 'Hogwarts Legacy'의 성과에 비해 'Suicide Squad: Kill the Justice League'의 저조한 실적에 따라 41% 하락했다.
반면 극장 매출은 $2,568백만으로 상승했으며, 이는 'Dune: Part Two'의 가정용 엔터테인먼트 수익 증가에 힘입은 바가 크다.
네트워크 부문 매출은 $5,272백만으로 하락했으며, AT&T SportsNet의 비즈니스 종료가 수익 성장률에 부정적인 영향을 미쳤다.
현재 워너브로스디스커버리는 전 세계에서 제휴 및 콘텐츠 분배를 지속하고 있으며, 고객 만족을 위해 최선을 다하고 있다.
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