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플러터 엔터테인먼트(FLUT), 2026년 1분기 실적 발표

플러터 엔터테인먼트(FLUT, Flutter Entertainment plc )는 2026년 1분기 실적을 발표했다.

6일 미국 증권거래위원회에 따르면 플러터 엔터테인먼트가 2026년 3월 31일로 종료된 분기에 대한 분기 보고서를 발표했다.

이번 보고서에 따르면, 회사의 총 수익은 4,304백만 달러로, 2025년 같은 기간의 3,665백만 달러에 비해 17% 증가했다.

미국 부문에서의 수익은 1,763백만 달러로, 전년 동기 대비 6% 증가했으며, 이는 iGaming 부문에서 19%의 성장을 기록한 데 기인한다.

국제 부문에서는 2,541백만 달러의 수익을 기록하며 27% 증가했으며, 이는 스나이(Snai)와 NSX의 인수로 인한 것이다.

비용 측면에서, 매출원가는 2,467백만 달러로 26% 증가했으며, 매출 대비 비율은 57%로 상승했다.

기술 및 연구 개발 비용은 20% 증가하여 259백만 달러에 달했으며, 판매 및 마케팅 비용은 15% 증가하여 966백만 달러에 이르렀다.일반 관리 비용은 24% 증가하여 533백만 달러로 집계됐다.운영 이익은 79백만 달러로, 전년 동기 대비 144백만 달러 감소했다.

기타 수익(비용)은 311백만 달러로 증가했으며, 이는 폭스 옵션 부채의 공정 가치 변동에 따른 것이다.순이익은 209백만 달러로, 335백만 달러에서 감소했다.

조정 EBITDA는 631백만 달러로, 616백만 달러에서 소폭 증가했지만, 조정 EBITDA 마진은 14.7%로 감소했다.

회사의 현재 재무 상태는 안정적이며, 2026년 3월 31일 기준으로 현금 및 현금성 자산은 1,512백만 달러에 달한다.

플러터 엔터테인먼트는 앞으로도 지속적인 성장을 목표로 하고 있으며, 새로운 시장 기회를 모색하고 있다.



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다. 원문URL(https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1635327/000163532726000045/0001635327-26-000045-index.htm)

데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com


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