14일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어 홀딩스가 2026년 3월 31일 종료된 분기에 대한 분기 보고서를 발표했다.
이 보고서에 따르면, 2026년 1분기 동안 회사의 총 수익은 1,450만 달러로, 2025년 같은 기간의 743만 9천 달러에 비해 706만 5천 달러 증가했다.
이는 주로 에이전시 및 SaaS와 관리 서비스 부문에서의 성장이 기인한 것으로, 클릭과 튜브버디의 인수로 인해 발생한 수익 증가가 포함된다.2026년 1분기 동안의 매출은 다음과 같이 분류된다.
에이전시 부문에서의 매출은 953만 8천 달러로, 2025년의 325만 5천 달러에서 크게 증가했다.
SaaS 및 관리 서비스 부문은 205만 3천 달러의 매출을 기록했으며, 이는 2025년의 109만 4천 달러에 비해 증가한 수치이다.
비용 측면에서, 2026년 1분기 동안의 매출 원가는 893만 1천 달러로, 2025년의 428만 1천 달러에 비해 증가했다.이는 매출 증가에 따른 자연스러운 결과로 해석된다.운영 비용은 894만 6천 달러로, 2025년의 726만 4천 달러에 비해 증가했다.
이 중 일반 관리 비용은 443만 9천 달러로, 2025년의 370만 7천 달러에서 증가했다.
판매 및 마케팅 비용은 214만 3천 달러로, 2025년의 133만 5천 달러에서 증가했다.
2026년 1분기 동안의 순손실은 1,770만 4천 달러로, 2025년의 717만 3천 달러에 비해 증가했다.이는 디지털 자산 및 ETH 펀드에 대한 실현 및 미실현 손실이 포함된 결과이다.
회사는 2026년 3월 31일 기준으로 420만 달러의 현금 및 제한된 현금을 보유하고 있으며, 이는 2025년 12월 31일의 640만 달러에 비해 감소한 수치이다.
또한, 회사는 2026년 1분기 동안 950만 달러의 ETH 담보 단기 약속어음을 발행했으며, 이는 6,958.15 ETH로 담보화되어 있다.게임스퀘어 홀딩스는 앞으로도 지속적인 성장을 위해 디지털 자산 전략을 활용할 계획이다.
현재 회사는 1억 8천만 달러의 누적 적자를 기록하고 있으며, 향후 자금 조달 및 수익성 달성을 위해 노력하고 있다.
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