15일 미국 증권거래위원회에 따르면 크리에이티브 리얼리티스가 2026 회계연도 1분기 실적을 발표했다.
2026년 3월 31일로 종료된 3개월 동안의 매출은 1,630만 달러로, 전년 동기 970만 달러에 비해 증가했다.
총 매출은 하드웨어 매출 455만 7천 달러와 서비스 및 기타 매출 1,179만 1천 달러로 구성되며, 하드웨어 매출은 전년 동기 339만 4천 달러에서 증가했다.서비스 매출은 630만 4천 달러에서 증가한 수치다.총 매출은 2025 회계연도 4분기와 비교해 계절적 요인으로 인해 감소했다.
2026년 1분기 총 매출 총이익은 560만 달러로, 전년 동기 450만 달러에 비해 증가했다.그러나 총 매출 총이익률은 34.2%로, 전년 동기 45.7%에서 감소했다.
하드웨어 매출의 총이익률은 14.0%로, 전년 동기 32.1%에서 감소했으며, 서비스 매출의 총이익률은 42.0%로, 전년 동기 53.0%에서 감소했다.
판매 및 마케팅 비용은 290만 달러로, 전년 동기 120만 달러에서 증가했으며, 일반 관리 비용은 890만 달러로, 전년 동기 390만 달러에서 증가했다.운영 손실은 약 620만 달러로, 전년 동기 70만 달러의 손실에서 증가했다.
순손실은 750만 달러로, 보통주 주주에게 귀속되는 순손실은 790만 달러, 희석 주당 손실은 0.74 달러였다.
2026년 3월 31일 기준으로 회사의 현금 보유액은 약 180만 달러로, 2025년 12월 31일의 160만 달러에서 증가했다.총 부채는 약 4,750만 달러로, 회계연도 시작 시 4,400만 달러에서 증가했다.
크리에이티브 리얼리티스는 2026년 1분기 실적을 검토하기 위한 컨퍼런스 콜을 5월 15일 오전 9시(동부 표준시)에 개최할 예정이다.
이 콜은 CEO인 릭 밀스, CFO인 탐라 코셰와, 전략 담당 최고 책임자 조지 소터가 진행할 예정이다.
현재 크리에이티브 리얼리티스는 2026년 1분기 실적을 바탕으로 성장 가능성을 보이고 있으며, 연간 반복 수익(ARR)은 약 2,010만 달러로 유지되고 있다.
회사는 CDM 인수로 인한 성장과 새로운 기회에 대한 강력한 파이프라인을 바탕으로 향후 실적 개선을 기대하고 있다.
2026년 1분기 실적을 종합적으로 살펴보면, 크리에이티브 리얼리티스는 매출 증가에도 불구하고 운영 손실과 순손실을 기록하며 재무적 어려움을 겪고 있다.그러나 ARR의 유지와 새로운 기회에 대한 기대감은 긍정적인 신호로 해석될 수 있다.
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