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크리에이티브 리얼리티스(CREX), 2026년 1분기 실적 발표

크리에이티브 리얼리티스(CREX, CREATIVE REALITIES, INC. )는 2026년 1분기 실적을 발표했다.

15일 미국 증권거래위원회에 따르면 크리에이티브 리얼리티스가 2026년 3월 31일로 종료된 분기의 실적을 발표했다.

이번 분기 동안 회사는 총 매출 16,348천 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 67.9% 증가한 수치다.

하드웨어 매출은 4,557천 달러로, 34.3% 증가했으며, 서비스 및 기타 매출은 11,791천 달러로 86.0% 증가했다.

서비스 매출의 증가 중 약 60%는 CDM의 인수에 기인하며, 나머지 40%는 신규 고객 배치에 따른 것이다.그러나 악천후로 인해 일부 지역에서 설치가 지연되어 신규 배치 수는 예상보다 낮았다.총 매출 원가는 10,752천 달러로, 전년 동기 대비 103.6% 증가했다.이로 인해 총 매출 총이익은 5,596천 달러로, 매출 총이익률은 34%로 감소했다.

하드웨어 매출 총이익률은 18포인트 감소했으며, 이는 저마진 QSR 배치의 비율 증가와 관련이 있다.

운영 비용은 11,802천 달러로, 128.1% 증가했으며, 이는 CDM의 포함으로 인한 것이다.

회사는 이번 분기 동안 7,461천 달러의 순손실을 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 321.5% 증가한 수치다.이와 함께, 이자 비용은 1,465천 달러로 356.4% 증가했다.

회사는 2026년 3월 31일 기준으로 10,567,268주가 발행된 보통주를 보유하고 있으며, 현재 재무 상태는 누적 적자가 72,591천 달러에 달하고 있다.또한, 부채는 47,918천 달러로, 이 중 4,460천 달러는 단기 부채로 분류된다.이러한 재무 상태는 회사의 운영 지속 가능성에 대한 우려를 불러일으키고 있다.

회사는 CDM 인수와 관련된 통합 및 운영 계획을 통해 향후 재무 상태 개선을 기대하고 있으며, 이러한 노력이 성공적으로 이루어질 경우 지속 가능성에 대한 우려를 해소할 수 있을 것으로 보인다.



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