9일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 4월 8일, 텍사스 프리스코 – 게임스퀘어 홀딩스가 2025년 12월 31일로 종료된 3개월 및 12개월 동안의 재무 결과를 발표했다.
2025년 4분기 매출은 1,850만 달러로 전년 동기 대비 142% 증가했으며, 지속 운영에서의 순손실은 2,820만 달러였다.조정 EBITDA는 170만 달러로, 보고된 4분기 매출의 9.4%를 차지했다.
2025년 4분기 프로포르마 조정 EBITDA는 TubeBuddy 인수를 포함하여 230만 달러로, 거래의 수익성 있는 이점을 강조했다.4분기 총 매출 총이익률은 전년 대비 20.1%포인트 증가하여 45.9%에 달했다.
게임스퀘어의 CEO인 저스틴 케나는 "2025년 게임스퀘어가 이룬 진전을 자랑스럽게 생각한다. 우리가 구축해온 플랫폼이 4분기 동안 중요한 전환점을 맞이했다"고 말했다.
그는 "4분기 결과는 전략적 투자 성공, 비즈니스 전반의 수익성 개선, 최근 인수한 크리에이터 마케팅 플랫폼 Click의 기여로 인해 수익성에서 의미 있는 변화를 보여준다. 그 결과, 우리는 4분기에 170만 달러의 긍정적인 조정 EBITDA를 달성했으며, 이는 게임스퀘어의 중요한 이정표가 되고 운영 모델의 수익성과 확장성을 입증한다"고 덧붙였다.
2026년 1분기 TubeBuddy 인수의 추가로 인해 플랫폼의 크리에이터 지원, 청중 통찰력 및 플랫폼 기반 수익 기회가 더욱 확장될 것으로 기대하고 있다.
케나는 "2026년으로 접어들면서 새로운 고객 관계를 구축하고 기존 브랜드와의 파트너십을 확장하며 지속 가능한 수익원을 계속 확장하는 데 집중할 것"이라고 말했다.2025년 12월 31일로 종료된 3개월 동안의 보고된 결과는 다음과 같다.매출은 1,850만 달러로, 760만 달러에 비해 증가했다.총 매출 총이익은 850만 달러로, 200만 달러에 비해 증가했다.총 매출 총이익률은 45.9%로, 25.8%에 비해 증가했다.지속 운영에서의 순손실은 2,820만 달러로, 1,950만 달러에 비해 증가했다.
2025년 분기에는 디지털 자산의 공정 가치 손실이 2,030만 달러, 비통합 투자 공정 가치 변화 손실이 190만 달러, 1,210만 달러의 손상 비용이 포함되었다.조정 EBITDA는 170만 달러로, 조정 EBITDA 손실은 310만 달러였다.조정 EBITDA는 매출의 9.4%로, -40.1%에 비해 개선되었다.
2025년 12월 31일로 종료된 연간 보고된 결과는 매출 4,500만 달러로, 2,750만 달러에 비해 증가했다.총 매출 총이익은 1,950만 달러로, 950만 달러에 비해 증가했다.총 매출 총이익률은 43.4%로, 34.3%에 비해 증가했다.지속 운영에서의 순손실은 3,000만 달러로, 3,480만 달러에 비해 감소했다.
2025년 연간 손실에는 디지털 자산의 공정 가치 손실이 1,230만 달러, 비통합 투자 공정 가치 변화 손실이 190만 달러, 1,210만 달러의 손상 비용이 포함되었다.조정 EBITDA 손실은 460만 달러로, 1,190만 달러의 손실에 비해 개선되었다.조정 EBITDA 손실은 매출의 -10.2%로, -43.2%에 비해 개선되었다.
2025년 12월 31일 기준 게임스퀘어의 자산은 793억 달러, 부채는 436억 달러, 주주 지분은 356억 달러로 나타났다.
게임스퀘어는 2026년에도 지속적인 성장을 기대하고 있으며, 2026년 연간 매출은 8500만 달러에서 9000만 달러로 예상하고 있다.조정 EBITDA는 500만 달러 이상으로 예상된다.
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